Sudoku-Begriffe von Band bis XY-Wing

Das Glossar erklärt die Begriffe rund um Sudoku in ein bis drei Sätzen, geordnet nach Gitter, Lösungstechniken, Schwierigkeit und Varianten. Die Namen der Techniken folgen meist den englischen Bezeichnungen, die auch das Lösungsprogramm HoDoKu und die Seite SudokuWiki verwenden.

Gespitzter Bleistift und Radiergummi auf einem Rätselgitter aus Papier mit kleinen blassen Bleistiftnotizen
Bild: KI-generiert

Wer sich mit Lösungstechniken beschäftigt, stößt schnell auf Wörter wie Kandidat, Hidden Single oder X-Wing. Hier stehen die wichtigsten Begriffe mit einer kurzen Erklärung, nach Themen geordnet. Die Namen der Techniken sind meist englisch, so wie in der Dokumentation des Lösungsprogramms HoDoKu [2]. Wie das Gitter aufgebaut ist, zeigt ausführlicher die Seite Was ist Sudoku?.

Gitter und Grundbegriffe

Diese Begriffe beschreiben das Spielfeld. Jede Erklärung einer Technik setzt sie voraus.

Band

Drei Blöcke, die nebeneinander in einer Reihe liegen. HoDoKu nennt sie "band" oder "chute" [2].

Block

Einer der neun Bereiche aus 3x3 Zellen, die im Gitter durch dicke Linien abgegrenzt sind [1]. Am Ende enthält jeder Block alle Zahlen von 1 bis 9 [1].

Einheit

Sammelname für Zeile, Spalte und Block, also jede Gruppe von neun Zellen, in der sich keine Zahl wiederholen darf. HoDoKu nennt sie "houses" [2]. Im 9x9-Gitter gibt es 27 Einheiten: neun Zeilen, neun Spalten und neun Blöcke [10].

Kandidat

Eine Zahl, die in einer leeren Zelle noch möglich ist [2]. Stehen in allen leeren Zellen die Kandidaten, spricht HoDoKu von einem "pencil mark grid", einem Gitter mit Bleistiftnotizen [2].

Lateinisches Quadrat

Ein Quadrat, in dem jedes Zeichen in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal steht. Ein gelöstes Sudoku ist ein Sonderfall davon, weil zusätzlich die Blöcke jede Zahl einmal enthalten [17].

Nachbarn

Die 20 Zellen, mit denen sich eine Zelle eine Zeile, eine Spalte oder einen Block teilt [10]. Zwei solche Zellen "sehen" sich und können nie dieselbe Zahl enthalten [2].

Vorgabe

Eine Zahl, die zu Beginn schon im Gitter steht, bei HoDoKu "given" [2]. Ein eindeutig lösbares Sudoku hat mindestens 17 Vorgaben [18].

Zelle

Eines der 81 Felder des Gitters aus neun Zeilen und neun Spalten [10]. Jede Zelle gehört zu genau drei Einheiten [10].

Lösungstechniken

Die Reihenfolge folgt dem Lernweg im Bereich Lösungstechniken, von den Singles bis zu den Ketten. Die meisten Techniken streichen Kandidaten, damit sich danach wieder Singles finden [2].

Scanning und Cross-Hatching

Beim Scanning verfolgst du eine Zahl durch das Gitter und suchst den Block, in dem für sie nur noch eine Zelle frei ist. Als Cross-Hatching bezeichnen wir den Fall, dass du dafür Zeilen und Spalten zugleich nutzt; HoDoKu verwendet "cross hatching" für das Verfahren, in einem Block alle Zeilen und Spalten mit einer Zahl auszuschließen und so einen Hidden Single zu finden [3]. Die beiden Namen werden nicht überall gleich verwendet.

Full House

Die letzte freie Zelle einer Zeile, Spalte oder eines Blocks; in sie gehört die Zahl, die in der Einheit noch fehlt. HoDoKu nennt das Full House den leichtesten Single [3].

Naked Single

Eine leere Zelle, in der nur noch ein Kandidat übrig ist [3]. Die anderen acht Zahlen stehen schon bei ihren Nachbarn.

Hidden Single

Eine Zahl, die in einer Einheit nur noch in eine einzige Zelle passt [3]. Die Zelle selbst kann dabei noch andere Kandidaten haben. Von Hand sind Hidden Singles nach HoDoKu leichter zu finden als Naked Singles [3].

Naked Pair und Naked Triple

Zwei Zellen derselben Einheit, die nur noch dieselben zwei Kandidaten haben, bilden ein Naked Pair; die beiden Zahlen streichst du im Rest der Einheit [4]. Beim Naked Triple haben drei Zellen einer Einheit zusammen nur drei verschiedene Kandidaten [4].

Hidden Pair

Zwei Zahlen, die in einer Einheit nur in denselben zwei Zellen als Kandidat vorkommen. Sie müssen in diesen beiden Zellen stehen, deshalb fallen dort alle anderen Kandidaten weg [5].

Locked Candidates

HoDoKus Sammelname für zwei Techniken, bei denen sich ein Block mit einer Zeile oder Spalte überschneidet [6]. Typ 1 heißt dort Pointing, Typ 2 Claiming [6]. Auf dieser Website heißen sie Pointing Pairs und Box-Line-Reduction.

Pointing Pair

Eine Zahl ist in einem Block nur noch in Zellen derselben Zeile oder Spalte möglich. Dann kann sie in dieser Zeile oder Spalte außerhalb des Blocks nicht mehr stehen [6].

Box-Line-Reduction

Die umgekehrte Lage: Eine Zahl ist in einer Zeile oder Spalte nur noch in Zellen desselben Blocks möglich. Dann fällt sie in den übrigen Zellen dieses Blocks weg [6].

Fisch

Oberbegriff für X-Wing, Swordfish und Jellyfish, bei HoDoKu "Basic Fish" [7]. Der X-Wing arbeitet mit zwei Basis- und zwei Deckungseinheiten, der Swordfish mit drei, der Jellyfish mit vier [7].

X-Wing

Eine Zahl ist in zwei Zeilen nur noch in Zellen möglich, die in denselben zwei Spalten liegen. Dann streichst du sie aus allen anderen Zellen dieser beiden Spalten; mit Spalten und Zeilen vertauscht gilt dasselbe [7]. Ein Beispiel zeigt die Seite X-Wing.

Swordfish

Dasselbe Muster wie beim X-Wing mit drei Zeilen und drei Spalten [7].

XY-Wing

Drei Zellen mit je zwei Kandidaten: ein Angelpunkt mit X und Y und zwei Flügel, die ihn sehen und X und Z beziehungsweise Y und Z enthalten [8]. Einer der Flügel wird in jedem Fall Z, deshalb fällt Z in jeder Zelle weg, die beide Flügel sieht [8]. Mehr unter XY-Wing.

Forcing Chain

Eine Kette von Schlussfolgerungen, die zu einem Widerspruch oder zu einer sicheren Aussage führt und so einen Eintrag oder eine Streichung erzwingt; in diesem Sinn verwendet HoDoKu den Begriff [9]. In der einfachsten Form verfolgst du beide Kandidaten einer Zelle, und was in beiden Fällen herauskommt, steht fest.

Brute Force

Das Durchprobieren von Zahlen, bis sich eine Lösung ergibt. HoDoKu nennt es auch "Guessing" und sieht die eigentliche Herausforderung darin, ein Sudoku nur mit Logik zu lösen [2].

Constraint Propagation

Peter Norvigs Name für das Weitergeben von Folgerungen: Wer eine Zahl setzt oder einen Kandidaten streicht, verändert die Möglichkeiten der Nachbarn und damit wieder deren Nachbarn [10].

Schwierigkeit und Eindeutigkeit

Diese Begriffe stammen von Rätselmachern und Programmen, die Sudokus bauen und bewerten.

Eindeutige Lösung

Ein richtig gebautes Sudoku hat genau eine Lösung. Andrew Stuart, der Sudokus für Zeitungen erstellt, nennt das die erste und wichtigste Anforderung an ein Rätsel [11].

Engpass

Andrew Stuarts Begriff für eine Stelle im Lösungsweg, an der es nur wenige oder nur eine Gelegenheit für eine richtige Folgerung gibt. Solche Stellen machen ein Rätsel schwerer [11].

Minimales Rätsel

Ein Rätsel, aus dem keine Vorgabe mehr wegfallen darf, ohne dass die Lösung mehrdeutig wird. Nach Stuart hat ein solches Rätsel höchstens 39 Vorgaben [11].

Unique Rectangle

Eine Technik, die darauf beruht, dass ein Sudoku genau eine Lösung hat. Sie schließt Anordnungen von Kandidaten aus, die zwei Lösungen zuließen [21].

Varianten

Varianten behalten die Grundregel, dass sich in einer Einheit keine Zahl wiederholt, und ändern Größe, Form oder Zusatzbedingungen. Weitere stellt die Seite Sudoku-Varianten vor.

X-Sudoku

Auch die beiden langen Diagonalen, die sich in der Mittelzelle kreuzen, müssen die Zahlen 1 bis 9 genau einmal enthalten [12].

Windoku

Zu den neun Blöcken kommen vier weitere Bereiche aus 3x3 Zellen [13]. In diesen Fenstern muss jede Zahl von 1 bis 9 ebenfalls genau einmal stehen [19].

Jigsaw-Sudoku

Ein Sudoku mit anders geformten Blöcken [20]. Statt neun Quadraten gibt es unregelmäßige Bereiche [13], von denen jeder neun Zellen umfasst [20].

Samurai-Sudoku

Fünf verbundene Gitter: eines in der Mitte und vier weitere, die jeweils einen Eckblock des mittleren überlappen [14]. Solche Rätsel heißen auch Gattai, das Samurai ist ein Gattai-5 [14].

Kropki-Sudoku

Ein weißer Punkt zwischen zwei Nachbarzellen bedeutet, dass sich ihre Zahlen um genau 1 unterscheiden. Ein schwarzer Punkt steht zwischen zwei Zellen, wenn eine Zahl die Hälfte der anderen ist [13].

Killer-Sudoku und Käfig

Das Gitter ist in Käfige geteilt, kleine Bereiche mit einer Summe, und innerhalb eines Käfigs darf sich keine Zahl wiederholen [13]. Die Regeln für Zeilen, Spalten und Blöcke gelten weiter [16]. Regeln und Lösungswege stehen unter Killer-Sudoku.

45er-Regel

Die Zahlen von 1 bis 9 ergeben zusammen 45, deshalb ist die Summe jeder Zeile, jeder Spalte und jedes Blocks am Ende 45 [16]. Beim Killer-Sudoku wird daraus eine Rechenhilfe.

Innie und Outie

Ragt ein Käfig nur mit einer Zelle in einen Block hinein, heißt diese Zelle Innie; ihr Wert ist 45 minus die Summe der Käfige, die vollständig im Block liegen [15, 16]. Ragt ein Käfig mit einer einzelnen Zelle aus dem Block heraus, heißt sie Outie, und ihr Wert ist die Summe aller Käfige, die den Block bedecken, minus 45 [15, 16].

  1. Organisation Sudoku. Nikoli Co., Ltd.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  2. HoDoKu: Introduction (Preface, Terminology). Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand 2008 bis 2012. abgerufen am 29.10.2026
  3. HoDoKu: Singles (Full House, Naked Single, Hidden Single). Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  4. HoDoKu: Naked Subsets. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  5. HoDoKu: Hidden Subsets. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  6. HoDoKu: Intersections. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  7. Basic Fish. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  8. Wings. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  9. HoDoKu: Last Resort. Bernhard Hobiger, HoDoKu. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  10. Solving Every Sudoku Puzzle. Peter Norvig. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  11. Sudoku Creation and Grading. Andrew C. Stuart, SudokuWiki.org. Stand Februar 2007, aktualisiert 2012 und 2023. abgerufen am 29.10.2026
  12. Sudoku X Strategies. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand 12.04.2008, geändert 03.04.2012. abgerufen am 29.10.2026
  13. Cross+A: Sudoku. Sergey Kutasov, Ilya Morozov (Cross+A). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  14. Cross+A: Gattai. Sergey Kutasov, Ilya Morozov (Cross+A). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  15. Killer sudoku. Wikipedia (englischsprachig). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  16. Innies and Outies. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand 13.04.2008, geändert 28.08.2025. abgerufen am 29.10.2026
  17. Studie Enumerating possible Sudoku grids. Bertram Felgenhauer, Frazer Jarvis. Stand 20.06.2005. abgerufen am 29.10.2026
  18. Studie There is no 16-Clue Sudoku: Solving the Sudoku Minimum Number of Clues Problem. Gary McGuire, Bastian Tugemann, Gilles Civario, arXiv:1201.0749. Stand 01.01.2012, Version 2 vom 01.09.2013. abgerufen am 29.10.2026
  19. The Windoku Solver. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand geändert 09.06.2026. abgerufen am 29.10.2026
  20. Jigsaw Sudoku Solver. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand 31.03.2007, geändert 14.09.2026. abgerufen am 29.10.2026
  21. Unique Rectangles. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026

Zuletzt geprüft am 30.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.