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Sudoku-Varianten: X-Sudoku, Samurai, Jigsaw und weitere

Sudoku-Varianten behalten die Grundregel, dass sich in einer Einheit keine Zahl wiederholt, und ändern Größe, Form oder Zusatzbedingungen. Bekannt sind X-Sudoku mit zwei Diagonalen, Windoku mit zusätzlichen Fenstern, Jigsaw mit unregelmäßigen Blöcken, Samurai aus fünf verbundenen Gittern sowie Kropki und Killer mit Zeichen oder Summen im Gitter.

Verschiedene Rätselgitter auf einem hellen Holztisch, darunter ein kreuzförmiges Gitter aus fünf Teilen, daneben Buntstifte
Bild: KI-generiert

Beim klassischen Sudoku enthält jede Zeile, jede Spalte und jeder der neun 3x3-Blöcke die Zahlen von 1 bis 9 [1]. Varianten übernehmen diese Regel und verändern ein Stück davon: die Größe des Gitters, die Form der Blöcke, zusätzliche Bereiche, in denen sich keine Zahl wiederholen darf, oder Zeichen zwischen den Zellen. Die Dokumentation des Rätselprogramms Cross+A führt Dutzende solcher Varianten auf, von Sudoku X und Windoku über Killer und Kropki bis zu Samurai, Butterfly und Twodoku [2].

Auf dieser Seite stellen wir die bekanntesten Varianten vor. Für das Mini-Sudoku, das 6x6-Sudoku und das X-Sudoku haben wir eigene Beispielrätsel erzeugt und mit einem Skript geprüft, dass jedes genau eine Lösung hat. Wer das klassische Rätsel noch nicht kennt, beginnt am besten mit Was ist Sudoku?.

Kleinere und größere Gitter

Die einfachste Abwandlung ändert nur die Größe. Cross+A kennt neben 9x9 unter anderem Gitter mit 4x4 Zellen und Blöcken aus 2x2 Zellen, 6x6 Zellen mit Blöcken aus 3x2 Zellen und 16x16 Zellen mit Blöcken aus 4x4 Zellen, dazu 8x8, 10x10, 12x12 und 15x15 [2]. Die Regel bleibt gleich: In einem 4x4-Gitter kommen die Zahlen 1 bis 4 in jeder Zeile, Spalte und jedem Block genau einmal vor, im 6x6-Gitter die Zahlen 1 bis 6. Bei der 10. Deutschen Jugend-Sudokumeisterschaft am 18.04.2026 in Paderborn gab es Standard-Sudokus in den Größen 6x6 und 9x9 [8].

Kleines Raster aus Holzplättchen neben einem deutlich größeren Raster auf grauem Filz, von oben
Bild: KI-generiert

Beispiel: Mini-Sudoku 4x4

Dieses Rätsel hat unser Generator erzeugt. Es hat nur fünf Vorgaben und nach unserem Prüfskript trotzdem genau eine Lösung. Die Blöcke sind die vier Viertel des Gitters.

3
41
34

Schau dir die Zelle in Zeile 3, Spalte 2 an. In Zeile 3 stehen die 4 und die 1, in Spalte 2 die 3, und der Block unten links enthält die 4 und die 3. Übrig bleibt nur die 2. Damit fehlt in Zeile 3 nur noch die 3, die in Spalte 4 landet. Unser Skript löst das ganze Rätsel auf diese Weise: In jedem seiner elf Schritte gab es eine Zelle, in die nur eine Zahl passte. Die Lösung lautet zeilenweise 3142, 2431, 4213 und 1324.

Beispiel: 6x6-Sudoku

Im 6x6-Gitter sind die Blöcke Rechtecke aus zwei Zeilen und drei Spalten. Das folgende Rätsel hat zehn Vorgaben und nach unserem Prüfskript genau eine Lösung.

245
342
61
5
3

Die Lösung lautet zeilenweise 546132, 132456, 314625, 625341, 451263 und 263514. Wer sie nachprüft, sieht, dass jeder der sechs Blöcke aus zwei Zeilen und drei Spalten die Zahlen 1 bis 6 genau einmal enthält.

X-Sudoku: die Diagonalen zählen mit

Beim X-Sudoku, auch Sudoku X genannt, gilt eine Zusatzregel: Die beiden Diagonalen mit je neun Zellen, die sich in der Mittelzelle kreuzen, müssen ebenfalls genau die Zahlen 1 bis 9 enthalten [3]. In der Anleitung der Deutschen Jugend-Sudokumeisterschaft 2026 heißt die Variante Diagonal-Sudoku [8]. Andrew Stuart schreibt auf SudokuWiki, dass leichte X-Sudokus kaum Notizen brauchen und die Diagonalen mit steigender Schwierigkeit deutlich wichtigere Informationen enthalten [3]. Durch die zusätzlichen Bedingungen kämen die Rätselmacher mit weniger Vorgaben aus [3].

Quadratisches Rätselgitter mit zwei hellblau schattierten Diagonalen, die sich in der Mitte kreuzen
Bild: KI-generiert

Die bekannten Techniken lassen sich laut Stuart auf die Diagonalen übertragen: Paare, Drillinge und Vierlinge gelten dort genauso wie in Zeilen, Spalten und Blöcken [3]. Bei der Reduktion über Schnittmengen sollst du nach seinen Worten nur Überschneidungen mit Blöcken suchen, weil eine Diagonale jede Zeile und jede Spalte nur in einer Zelle trifft [3]. Unique Rectangles, eine Technik, die auf der Eindeutigkeit der Lösung beruht, darfst du nur noch anwenden, wenn keine der vier beteiligten Zellen auf einer Diagonale liegt [3].

Beispiel: X-Sudoku mit 19 Vorgaben

Unser Generator hat dieses X-Sudoku erzeugt. Mit der Diagonalregel hat es nach unserem Prüfskript genau eine Lösung.

162
38
52
8
76
35
24
937
79

Lässt man die Diagonalregel weg und löst dieselben 19 Vorgaben als klassisches Sudoku, findet unser Skript mindestens 100.000 Lösungen; dort haben wir die Zählung abgebrochen. In der Lösung steht auf der Diagonale von links oben nach rechts unten die Folge 1, 3, 7, 8, 5, 6, 9, 2, 4, auf der Gegendiagonale von rechts oben nach links unten die Folge 7, 1, 4, 2, 5, 3, 6, 9, 8.

Windoku und Hyper-Sudoku

Beim Windoku kommen zu den neun Blöcken vier weitere Bereiche aus 3x3 Zellen hinzu [2]. Cross+A nennt die Variante auch Hyper Sudoku und Four-Box Sudoku [2]. In diesen Fenstern muss jede Zahl von 1 bis 9 ebenfalls genau einmal stehen [4]. SudokuWiki weist darauf hin, dass gedruckte Rätsel nur vier Fenster zeigen, es tatsächlich aber neun gibt [4].

Laut SudokuWiki gelten alle Sudoku-Techniken weiter, ausgenommen die Eindeutigkeitstechniken, die auf dem sogenannten tödlichen Muster beruhen [4].

Jigsaw-Sudoku mit unregelmäßigen Blöcken

Ein Jigsaw-Sudoku ist ein normales Sudoku mit anders geformten Blöcken [5]. Statt neun Quadraten gibt es unregelmäßig geformte Bereiche [2], von denen jeder neun Zellen umfasst [5]. Cross+A nennt sie auch Geometry Sudoku und Irregular Sudoku [2]. Stuart schreibt, dass bis auf wenige Ausnahmen alle klassischen Techniken auch für Jigsaws gelten und die nicht quadratischen Formen zusätzliche Techniken möglich machen [5]. Jigsaw-Sudokus seien bisher weniger untersucht als normale Sudokus [5].

Samurai und andere verbundene Gitter

Ein Samurai-Sudoku besteht aus fünf Gittern: eines in der Mitte und vier weitere, die jeweils einen Eckblock des mittleren Gitters überlappen [6]. Die Zahlen müssen in allen fünf Gittern die Regel erfüllen [6]. Solche Rätsel heißen auch Gattai, ein japanisches Wort für verbunden oder verschmolzen; die Zahl dahinter nennt, wie viele 9x9-Gitter zusammengesetzt sind, das Samurai ist also ein Gattai-5 [6].

Fünf Rätselgitter in Kreuzform, die äußeren überlappen die Ecken des mittleren, auf dunklem Holztisch
Bild: KI-generiert

Nach unserer eigenen Rechnung hat ein Samurai 369 Zellen: fünf Gitter mit je 81 Zellen ergeben 405, davon werden die vier geteilten Blöcke mit je neun Zellen doppelt gezählt. Aus demselben Grund hat es 41 statt 45 Blöcke. Cross+A beschreibt weitere Formen, etwa Twodoku aus zwei Gittern, Gattai-3 und Triple Doku aus drei, Butterfly aus vier sowie Kazaguruma, auch Windmill Sudoku genannt, und Cross Sudoku aus jeweils fünf Gittern [6].

Varianten mit Zeichen zwischen den Zellen

Eine weitere Gruppe setzt Zeichen auf die Grenzen zwischen benachbarten Zellen. Beim Kropki-Sudoku trennt ein weißer Punkt zwei Nachbarzellen, deren Zahlen sich um genau 1 unterscheiden; ein schwarzer Punkt steht zwischen zwei Zellen, wenn eine Zahl die Hälfte der anderen ist [2]. Im Zahlenraum von 1 bis 9 kommen für einen schwarzen Punkt nach unserer Rechnung nur die Paare 1 und 2, 2 und 4, 3 und 6 sowie 4 und 8 in Frage.

Leeres Rätselgitter mit kleinen schwarzen und weißen Punkten auf den Linien zwischen einigen Zellen
Bild: KI-generiert

Das Paar 1 und 2 erfüllt beide Bedingungen, es unterscheidet sich um 1 und ist zugleich ein Paar aus Zahl und Doppeltem. Unsere Rechnung zeigt, dass es das einzige solche Paar ist. Im Forum des Sudoku Grand Prix der World Puzzle Federation fragte ein Teilnehmer im Januar 2023 genau danach; die Antwort im Forum lautete, der Kreis zwischen 1 und 2 könne weiß oder schwarz sein [7]. Unser Rat: Prüf bei jedem Wettbewerb oder Rätselheft, wie die Anleitung diesen Fall regelt.

Beim Größer-Kleiner-Sudoku stehen zwischen benachbarten Zellen Zeichen, die angeben, ob die Zahl in der einen Zelle größer oder kleiner ist als in der anderen [2]. Cross+A nennt es auch Compdoku [2]. Beim Gerade-Ungerade-Sudoku markieren graue Kreise Zellen mit ungeraden und graue Quadrate Zellen mit geraden Zahlen [2].

Killer-Sudoku kurz erklärt

Beim Killer-Sudoku ist das Gitter in kleine Bereiche geteilt, die Käfige, und jeder Käfig trägt eine Summe; innerhalb eines Käfigs darf sich keine Zahl wiederholen [2]. Die Regeln für Zeilen, Spalten und Blöcke bleiben dabei bestehen. Unser Rat: Merk dir die Käfige, für die es nur eine Zahlenkombination gibt. Nach unserer Rechnung sind das zum Beispiel die Summe 3 in zwei Zellen (nur 1 und 2), die Summe 17 in zwei Zellen (nur 8 und 9), die Summe 7 in drei Zellen (nur 1, 2 und 4) und die Summe 24 in drei Zellen (nur 7, 8 und 9). Für die Summe 6 in zwei Zellen gibt es zwei Möglichkeiten, 1 und 5 oder 2 und 4.

Wie du solche Käfige beim Lösen nutzt, erklärt die eigene Seite Killer-Sudoku: Regeln und Lösungswege.

Welche Variante zum Einstieg passt

Unser Rat: Wer noch nie ein Sudoku gelöst hat oder es Kindern erklären will, fängt mit einem 4x4- oder 6x6-Gitter an, weil dort weniger Zahlen und Zellen im Spiel sind. Wer klassische Sudokus sicher löst, ist mit dem X-Sudoku gut bedient, denn es fügt nur zwei Einheiten hinzu, und die bekannten Techniken lassen sich auf die Diagonalen übertragen. Windoku und Jigsaw verlangen etwas mehr Umgewöhnung, das Samurai vor allem Zeit. Für Killer- und Kropki-Rätsel helfen die Kombinationen, die wir oben aufgelistet haben.

Die klassischen Techniken findest du unter Sudoku-Lösungstechniken, angefangen mit den Techniken für Anfänger. Klassische Rätsel spielst du unter Sudoku online spielen, und für schwierigere Rätsel hilft ein Blick auf die Sudoku-Schwierigkeitsgrade.

  1. Organisation Sudoku. Nikoli Co., Ltd.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  2. Cross+A: Sudoku. Sergey Kutasov, Ilya Morozov (Cross+A). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  3. Sudoku X Strategies. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand 12.04.2008, geändert 03.04.2012. abgerufen am 29.10.2026
  4. The Windoku Solver. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand geändert 09.06.2026. abgerufen am 29.10.2026
  5. Jigsaw Sudoku Solver. Andrew Stuart, SudokuWiki.org. Stand 31.03.2007, geändert 14.09.2026. abgerufen am 29.10.2026
  6. Cross+A: Gattai. Sergey Kutasov, Ilya Morozov (Cross+A). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  7. Organisation Sudoku GP 2023/1 questions. World Puzzle Federation, Sudoku Grand Prix (Forum). Stand 08.01.2023 bis 09.01.2023. abgerufen am 29.10.2026
  8. Organisation Anleitung zur 10. Deutschen Jugend-Sudokumeisterschaft 2026. Logic Masters Deutschland e.V.. Stand 27.03.2026. abgerufen am 29.10.2026

Zuletzt geprüft am 30.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.